打鸡血的话,何塞伯爵一句也没听进去,满脑子都是自己被穿了小鞋。
协调各国关系,说起来轻松,真要是落实起来就非常要命。
大家互不隶属,凭什么要听凯撒的指挥?
没有足够的利益,仅仅一个阿尔法王国王储的身份,还不值得大家去卖命。
顺风仗也就罢了,要是碰上了逆风局,那就是大难临头各自飞。
……
比蒙军团暴露在了阿尔法王国军队的视线中,远征军同样也暴露在了比蒙军团的视线下。
区别仅限于发现对方的时间先后问题。
当布茨威格亲王收到消息时,双方的距离已经拉近到了四十里。
面对兵力远超自己的敌军,要不要打上一仗,布茨威格亲王的心里同样没底。
虽然比蒙一族号称满万无敌,那也只是吹出来的牛逼。
吓唬一下敌人没问题,自己要是当了真,一准就得悲剧。
决定是否发动一场战争的核心因素,不光是能不能打赢的问题,还要考虑需要付出多少代价。
比蒙一族野战无敌的威名,一半是真刀真枪打出来的,另一半则是擅长选择战机。
明知道敌强我弱,还傻乎乎的冲上去,那不是在打仗,而是在送人头。
“确定是阿尔法王国的远征军,不是莫西人的新编军团?”
布茨威格亲王关心的问道。
都是人族军队,战斗力也不尽相同。
战斗进行到了现在,兽人帝国对人族军队的战斗力,也有一套自己的划分标准。
北方三国的军队之中,阿尔法王国的军队不一定都是战斗力最强的,但一定是最难缠的。
作为几百年的老对手,双方都太过了解对方。各自的优点、缺点,都是一清二楚。
既然如此了解,针对性的手段,自然也会开发出来。
尤其是老牌贵族的私军,一代代传承下来,很多细节性的东西,都潜移默化的刻在了骨子里。
面对这些针对手段,兽人帝国也不是没有想过改变。可惜一些种族天赋习惯,不是想改就能够改的。
难缠不等于无敌,即便是发现了对方的弱点,那也只是相对而言的。
绝对的实力差距之下,阿尔法王国的军队还是挨揍的角色,唯一的区别在于能够多支撑一会儿。
种族之间的隔阂,导致了双方的情报不透明。
不清楚阿尔法王国远征军的实力,仅仅以第一军表现出来的实力为参照物,布茨威格亲王也不得不重视。
“亲王殿下,确实是阿尔法王国的远征军。就算旗帜可以伪装,但两国军队各自的特色却改变不了。
前方的敌军和我们关注的莱特郡军团非常像,唯一的区别在于他们的阵型要混乱一些,没有那种远远一眼就能够感受到的煞气。”
得到了确切的答案,布茨威格亲王是喜忧参半。
麾下的炮灰指望不上,要一口吃下远超自己的敌军,光一支比蒙军团可不够。
唯一值得庆幸的是,敌人貌似没有预想之中强大。
冷兵器时代,要判断一支军队是精锐,要考虑的因素很多。
但要确定不是精锐,却非常的简单。
没有冲天的煞气,就意味着没有见过血。这种军队训练再好,也称不上精锐。
略微迟疑了一下,布茨威格亲王还是决定打上一仗。
不战而逃,不是比蒙一族的风格。
何况他们的目的是达佩斯城,就算是想要避让,敌人也未必会放他们离开。
“萨图克,你立即跑一趟银月狼族的营地,告诉他们……”
运气的重要性
飞熊之堡,看着手中的情报,哈德逊的眉头就再也没有舒展开过。
原本以为兽人集结兵马是准备拿下特伦斯防线,然后一路横推过去。毕竟,这条防线修筑的并不稳固。
在特伦斯城待过,哈德逊就发现不只一处瑕疵。看似高大雄伟的城墙,很多地方都设计的不合理。
按理来说,一座战略意义突出的要塞堡垒,应该考虑到各种突发情况。修筑过程中发现缺陷,就应该立即修改,成品是不会出现设计缺陷的。
设计上都能存在问题,那么工程质量也可想而知。豆腐渣工程或许不至于,但要说多坚固,哈德逊反正不信。
有了奥古斯堡防线的先例,兽人大军继续再接再厉一路横推下去,完全说得过去。
横推防线,自然也包括他驻守的飞熊之堡。看到兽人大军异动,被吓得不轻的哈德逊,才搞起了极限动员。
事实证明,他完全是想多了。兽人五大皇庭同时抽调兵力,根本就不是为了这条可怜兮兮的防线,而是有更大的战略目的。