因口渴而晕倒的玩家,遇到了随身携带魔法药水的勇者。在勇者喂了玩家一支魔法药水后,玩家清醒过来,和勇者结伴,两人一同踏上探索旅途。
——随身携带12支球拍的关根前辈就像随身携带12支魔法药水的勇者。
而他是因缺少球拍而无法继续前进的玩家。
如果说,越前君和越智前辈创造出来的可能性是“具有超攻击性的速攻组合”,那他和关根前辈创造出来的可能性就是:
玩家x指引型npc组合。
说起来,关根前辈在比赛前和他说过“第一局放开打”。
这就是“指引型npc”给“玩家”下达的任务。
[放开打]
刚才那一分,他有做到“放开打”吗?
总觉得没有。
他刚刚一直在等待博格打出“漩涡的洗礼”,没有采取主动进攻的打法。
可“主动进攻”和“放开打”之间似乎也不能划上等号。
主动进攻 ≠放开打。
放开打应该是指放开手脚、放开力量、放开思路……
悠斗划掉“放开力量”,开始放开思路。
“你想用哪支?这支怎么样?”
关根从网球包里取出一支硬度69、有助于打出旋转、控制击球落点的攻击型球拍,听到身旁传来的动静。
他转过头,看到悠斗从网球包里取出备用拍。
关根的第一反应是自己的球拍里,没有悠斗想要的。
然而下一秒,对方从他手里取走球拍。
看着左右手各拿一支球拍、仿佛大曲2号的悠斗,关根想到一种可能:“你和大曲一样,是天生的双利手?”
悠斗点头。
“我会放开打。”
用关根前辈的球拍回击“漩涡的洗礼”,用自己的球拍回击其他招式——这是过去的悠斗不会想到的战术。
要谢谢大曲前辈。
悠斗边想边朝休息区的方向看了一眼。
同一时间,日本队休息区。
种岛正笑着问大曲“后继有人的感觉怎么样”。
大曲听到种岛的问题,抬手按了按发带,看向别处。嘴上说着“饶了我吧”,目光又不自觉移回双手持拍的初中生身上。
是和他一样的天生双利手啊……
视线在空中相撞。
悠斗向大曲微微点了点头。
这场比赛他会赢。
“1:0, 德国队领先!”
“交换场地。”
比赛第一局,悠斗报废了4支球拍。
每支球拍都是在拍柄和拍颈的连接处断开,无一例外。
悠斗带着断成两截的网球拍走到关根身边。
“抱歉, 关根前辈。”
“不用在意。”
关根对球拍没有明显的偏好。
只要网球拍没有过于“独特”的参数,他都能在短时间内上手。
他低头看向悠斗:“网球拍打坏多少都可以, 把对面的那两人当成‘经验包’吞下去。”
比起被打断的球拍,关根更关注悠斗本身。
——悠斗的“升级速度”有些超出他的预料。
这里的“升级”,不是球技方面的进步, 而是战术思维的提升。
或者换个词:球商。
引出“漩涡的洗礼”需要扎实的步伐和底线拉锯的耐力、打回“漩涡的洗礼”需要至少超过300kg的握力、化解“漩涡的洗礼”需要绝佳的眼力和灵活的手腕……